Svět

Tento kontinent nemá žádné jméno, které by znali všichni. Pro orky je to prostě Durkas... země. Goblini jej označují slovem Dirk, což v jejich jazyce znamená porážka.

Pro nemrtvé je to prostě kontinent. Démoni, kteří se tu toulají déle, jej nazývají Habitaculum.

Ve starých kronikách by se možná něco dalo najít, ale jak najít ty prastaré spisy?
V téhle době je něco jako historie důležité jen pro málo tvorů.
Pro mnohé z nich je nyní důležitá invaze. Zlovolní vrazi prošli přes Mlhy a rozpoutali tu krveprolití, jaké nikdo nezažil.

Je potřeba se začít bránit.
Ale jak? Goblini říkají: „Kryjme se za orky.“
Démoni se chvástají, že si s hrozbou poradí sami, ale po boku orků se bít nebudou. Čarodějnice vzkazují: „Za tisíc novorozeňat přivoláme na nepřátele pohromu, na kterou nezapomenou.“
Orkové se šklebí. Tito nově příchozí pro ně přece nejsou hrozbou.
Nemrtví neříkají nic, jich se tohle jistě netýká.

A tak, než na nepřítele někdo vůbec vyrazil, on sám se na pochodu krajinou zastavil. Již několik let se nic neděje a ač nepřítel zůstává, život pokračuje dál.

A toto bude životní příběh právoplatných obyvatel tohoto temného světa.


Děj

Na pomezí orčího Kaganátu a nížin si vydobil své území upír Gargon. Nechal si tu podrobeným skřetím kmenem vybudovat hrad a dokonce i pohraniční pevnůstky. Na jeho území jsou dvě větší městečka a několik desítek vesnic. Na svém panství má také něco jako "pravidelnou armádu", což jsou spíše jen lépe ozbrojení a disciplinovaní bandité.

Majetek mu zajišťuje pašování a loupení v nížinách, ale také výnosy z několika dolů, které má na svém panství.

A v blízkosti těchto dolů začalo rychle vznikat další městečko, osídlené nejen horníky, kteří pracují v místních dolech...

Ti jsou většinou za svou práci placení, pokud splní kvóty těžby, ale občas se jim podaří vytěžit i něco navíc a tohle zboží se pak dostane z dolu ven... a v blízkém městečku jsou takoví, kteří právě na tohle zboží a těžce vydělané peníze místních kopáčů čekají.

Jsou tu bandité, falešní hráči, kurvy a další podivná individua... a takřka jakákoliv absence zákona. Platí tu zákony silnějšího.

Gargona nezajímá, kolik tvorů v dolech a blízkém městečku zemře. Dokud má z dolů pravidelný zisk, tak je mu úplně jedno, co se tam děje. Zajímá ho jen zlato a zvyšující se zisky, a tak si občas ani nevšimne, že se na jeho území sem tam objeví i nezávislí kopáči, kteří najdou nějakou díru a tam si kutají na vlastní pěst.

Gargon v městečku neplýtvá svou armádou, jen se tu občas objeví pár těch jeho výlupků pro "výpalné" z hospod a hráčských doupat.

Jsou tu různé bandy, ale také samotáři. Odpadlíci i dobrodruzi. Zatracenci nebo ti, kteří doufají, že si tady vydělají dost, aby mohli vypadnout do civilizovanějších končin světa.

A tak v tomto divokém kotli už více než deset let klokotá tvrdý, mnohdy krátký, ale také veselý a nespoutaný život.

Tuto rutinu ale narušují zásadní události...

V jednom dole byl objeven Karog a zájem o tohle městečko nebývale stoupá. A tak se tu objevují nové tváře... tvorové, kteří mlčí o své minulosti a přicházejí sem.

A naneštěstí se ještě nedaleko městečka usadili dobyvatelé z jiného světa, kteří si také chtějí získat svůj podíl. Jejich průzkumníci už zde začínají zakládat vlastní osadu...

Poznámka: Hráče rozdělíme do dvou skupin: Starousedlíci a nově příchozí. V registraci můžete tuto volbu ovlivnit, ale i tak je možné že prostě někoho přehodíme, aby počty odpovídaly našim potřebám. Hra rozhodně nebude o tom, že by spolu tyhle dvě strany soupeřily. Jde jen o příběhový prvek.